0近日,前Bethesda首席美术师Nate Purkypile接受外媒ESports Insider采访,分享了他对《上古卷轴6》的看法,并透露了部分工作室内部情况。

当被问及“为何《上古卷轴6》会那么早公布”时,Purkypile表示:“我一直以来的推测是,当时《星空》与《上古卷轴6》同时在2018年E3公布,是因为距离《上古卷轴5:天际》发售已过去太久,必须向玩家传递一个明确信号——这个系列并没有被放弃。否则玩家的不满情绪可能会积累。不过,这种‘提前官宣’的策略成本其实很高,那些预告片制作并不便宜。”
他补充道:“我猜他们也会花很长时间来打磨这款游戏,毕竟这个IP承载着巨大的期待。而《星空》的开发经历也证明了一件事:Bethesda现在终于能够接受‘延期’了。早年情况并非如此。《上古卷轴5:天际》当年定档2011年11月11日(11/11/11)发售时,团队内部的第一反应是‘什么?!’那种压力可想而知。”

Purkypile进一步指出:“我认为,如今‘按时推出《上古卷轴6》’的经济压力可能变小了,但‘把它做好’的经济压力却更大了——我觉得这是件好事。只要管理层能对开发团队保持透明。现实中常有这样的情况:先定一个截止日期,大家为此拼命工作,最后却被告知‘哈哈,其实是骗你们的’。而很多人心里早就清楚,这一天迟早会来。”
