钢铁侠模拟器终成绝响 《圣歌》服务器今日永久关闭

2026-01-13 15:07:16 游侠原创:哈基米
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  2026年1月13日,对于曾对Bioware抱有无限憧憬的玩家来说是个黯淡的日子。就在今天,机甲射击游戏《圣歌(Anthem)》正式迎来了服务器关闭的最后时刻。作为一款曾被视作《命运》杀手、拥有顶级飞行机制的3A大作,其长达七年的坎坷运营终究没能等到逆风翻盘的奇迹。在Reddit论坛上,大量“自由大将”纷纷上线打卡留念,在一片唏嘘声中送别这款让人又爱又恨的“钢铁侠模拟器”。

  外网社区中最热门的评论几乎整齐划一地指向了游戏最核心的遗产——飞行系统。一位获得高赞的网友深情写道,尽管游戏在战利品机制和剧情上有着种种不可原谅的缺陷,但《圣歌》至今仍是他在电子游戏世界里体验过最完美的飞行系统。标枪机甲点火升空、在丛林瀑布间穿梭冷却引擎的物理反馈,以及机甲落地时的沉重金属质感,曾让无数人以为自己真的成为了托尼·斯塔克。这种至今没有任何竞品能够完全复制的体验,如今随着服务器的断连将彻底从玩家的硬盘中消失,变成了无法访问的数据垃圾。

  许多从首发坚持至今的“老兵”则在评论区开启了比惨大会。有人回忆起2019年E3展会上那个惊艳全场的“预告骗”,感叹那大概是游戏史上落差最大的回旋镖之一。也有玩家提到了那夭折的“圣歌2.0”重做计划,当时BioWare曾许诺彻底推翻重做战利品与任务系统,这根曾经吊着玩家最后一口气的救命稻草被EA无情斩断,成为了压垮骆驼的最后一根稻草。如今看着这电子骨灰盒被正式钉上钉子,当初花费60美元预购的豪华版玩家,只能在评论区留下一句自嘲的“小丑竟是我自己”。

  除了怀旧,关于游戏保存的严肃讨论也再次被点燃。不少理性的玩家指出,《圣歌》的停服再次暴露了买断制在线服务型游戏的致命弱点。即便玩家拥有光盘或数字资产,一旦厂商决定拔掉网线,这款曾耗资巨亿开发的作品就彻底灰飞烟灭,连单人游玩的离线模式都未曾提供。这种“租借式”的游戏拥有权让不少2026年的玩家感到愤怒,认为这是对消费者权益的持续侵害。

  甚至有幽默的网友在道别时玩起了梗,表示虽然《圣歌》没了,但至少它的UI设计风格似乎还在很多现代科幻游戏中“借尸还魂”。在最后的几个小时里,服务器里罕见地热闹了起来,久未谋面的老队友们重新组队,驾驶着各自配色的暴风或巨像机甲,向着创造者遗迹发起了最后一次冲锋。只是这一次,通关结算后不再有战利品掉落,只有黑屏连接断开的提示,宣告着塔西斯堡的故事彻底终结。

圣歌
圣歌
平台:XBOXONE | PS4 | PC
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