0随着Valve正式公布Steam Machine硬件,其配套的软件认证体系与设计理念也逐步清晰。近日,Valve在接受媒体采访时透露,针对这一新平台的游戏认证流程将更为宽松,同时解释了其独特配件Steam Controller Puck的设计初衷,核心目标是为PC游戏带来主机般的“直接就能玩” 的可靠体验。

Valve设计师Lawrence Yang阐述了Steam Machine的认证思路。他表示,希望获得 “Steam Machine Verified” 标识的开发者,面临的限制条件将比“Steam Deck Verified”认证更少。Yang指出,一个简单的判断标准是:任何已通过Steam Deck认证的游戏,都将自动通过Steam Machine的认证。这意味着一套统一的优化工作可覆盖两个便携与客厅设备平台,大幅降低了开发者的适配门槛。

对于VR开发者关心的Steam Frame认证,流程会有所不同,但Valve表示仍会进行同等严格的测试并提供反馈。
Valve的“Verified”认证标识已被证明是强大的营销工具和流量入口。获得认证的游戏不仅能作为品质保证,还有机会出现在Steam商店的 “Great on Deck” 等专属推广区域,这对于开发者的曝光至关重要。
针对随Steam Machine一同亮相的Steam Controller Puck(一个兼具充电与无线接收器功能的配件),Valve工程师Steve Cardinali解释了其设计逻辑。他坦言,这并非因为蓝牙技术本身不足,而是为了应对玩家家庭环境中复杂多变的无线状况。

Cardinali解释道,在实际测试中,玩家遇到的网络拥堵、无线信号干扰、多设备并行导致的延迟等问题差异很大,且PC内置的蓝牙模块性能参差不齐。此外,直接插在PC背部的传统无线接收器也容易受到其他USB设备的干扰。
因此,Controller Puck被设计为可放置在干扰更少的理想位置,并通过集成充电功能鼓励用户这样做,从而在复杂家庭无线环境中提供稳定、低延迟的连接,同时提供便捷的充电体验。

从简化跨平台认证标准,到为配件可靠性投入额外设计,这些都指向Valve的同一核心理念:让PC游戏体验变得像主机一样简单、可靠,实现“直接就能玩”。Valve正试图通过软硬件结合的体系化设计,降低用户和开发者的门槛,进一步拓宽PC游戏市场的受众基础。