帧能拉满 智绘未来:NVIDIA 2026 CES分享会深度体验

2026-01-16 21:53:04 编辑:佚名
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  2026开年的CES上,NVIDIA 面向全球玩家重磅发布了多款革新性技术与基于NV生态的新产品,其中包括 DLSS 4.5 超分辨率技术、G-SYNC Pulsar 新一代显示器技术、RTX Remix Logic,并通过 NVIDIA ACE 技术强化 AI 游戏交互体验,全方位提升游戏画质、帧率与沉浸感,为玩家带来下一代游戏娱乐解决方案。面向国内,NVIDIA也邀请到了各方媒体在上海进行了一场技术分享会,我们游侠也有幸受邀参加。此次的分享会上,NVIDIA为在场的各位讲解了CES中发布的一些新技术,场内还单独设立了4个Demo展区供各位媒体上手体验。

NVIDIA DLSS 4.5:6X多帧生成与更优秀的画面

  NVIDIA 在 CES 2026展会上推出了 DLSS 4.5 技术,不仅带来了动态多帧生成功能与全新 6 倍多帧生成技术,于此同时,搭载的第二代 Transformer 超分辨率模型,从画质、流畅度双维度革新游戏体验,让玩家在高负载 3A 大作中同时收获极致性能与细腻视觉表现。

  NVIDIA APP最新的591.74版本驱动为全体玩家带来了DLSS 4.5超分辨率的更新,并且兼容RTX20、30系显卡,使得老显卡也能够因此受益,为玩家呈现更加清晰的超分画面。而至于动态多帧生成功能与全新 6 倍多帧生成则是要等到今年的春季才能迎来正式的发布。

  在分享会的Demo区,NV官方还为我们展示了《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、《鸣潮》实装DLSS 4.5的动态多帧生成功能与全新 6 倍多帧生成技术的游戏Demo。从实测来看,相比于4倍多帧生成,6倍多帧生成则能为游戏带来更高的帧率提升,画面的流畅度更上一层楼;并且得益于全新的二代 Transformer 帧生成模型,《黑神话:悟空》在游戏画面表现上更加突出,即便视角高速移动也不会产生烦人的拖影。而《燕云十六声》与《鸣潮》在开启 DLSS 4.5 后也同样实现帧率大幅提升;动态多帧生成功能让游戏帧率精准匹配屏幕刷新率,为玩家带来更稳定丝滑的画面输出体验。

  经过一年多的发展,现如今已经有超过250款游戏及应用支持了 NVIDIA DLSS 4。并且已知的是,今年多款重磅新作也将在首发时支持DLSS 4多帧生成,包括《007 初露锋芒》、《影之刃零》、《PRAGMATA》 和《生化危机:安魂曲》,绝对是值得期待的一年。

G-SYNC Pulsar电竞显示器:电竞游戏的画面革新

  NVIDIA在2013年推出的G-SYNC技术,堪称显示器与游戏体验领域的一次颠覆性突破, VRR(可变刷新率)技术正式落地并且普及。历经多年迭代,这项技术已成为行业标配,被所有主流显示器厂商纳入产品线,从根源上解决了玩家在追求高响应速度游戏时的画面撕裂难题,重塑了游戏视觉的基础体验。

  而如今, G-SYNC Pulsar电竞显示器开始陆续登场,在Demo展区中,NV也为我们展示了几款不同厂商的G-SYNC Pulsar电竞显示器。该系列显示器搭载了可变频率背光频闪技术,将VRR 与ULMB结合,成功实现媲美1000Hz的有效动态清晰度,大幅提升了高速动态画面的解析力与可视性;这一升级不仅让玩家能更精准地捕捉高速移动目标,更能全程维持无拖影、无卡顿的流畅体验,为竞技游戏与高帧率内容消费提供了核心助力。

  值得一提的是,全新集成的G-SYNC智能环境光技术可通过内置光线传感器,设备可实时感知环境光照变化,自适应调节屏幕色温和亮度参数,无需用户手动干预,便能在白天强光、夜间弱光等不同场景下,始终提供舒适且精准的视觉效果,兼顾了体验感与用眼健康。

NVIDIA RTX 加速AI 视频生成:NVIDIA DGX Spark小身躯蕴含大能量!

  在 CES 2026 上,NVIDIA 针对 RTX 系列设备的 AI 升级堪称 PC 端生成式 AI 的里程碑式突破,它完全改写了普通用户对本地 AI 创作的性能预期。依靠着2025 年 PC 端 SLM 准确率翻倍、AI 开发工具 popularity 激增的基础,此次升级通过 PyTorch-CUDA 优化与 ComfyUI 对 NVFP4/FP8 精度的原生支持,实现了视频图像生成 3 倍性能提升、60% 显存节省的跨越式进步,而 LTX-2 开源模型的落地更让本地生成 20 秒 4K 高保真视频成为现。这套由三大 AI Blueprint 模块构成的工作流,从 3D 场景搭建到关键帧生成再到 4K 升级,全程精准可控,既摆脱了云端依赖,又保留了电影级画质,对创作者而言实用性拉满。

  Demo 区现场上手实测,两台 NVIDIA DGX Spark 通过 NVLink 高速互联,直接搭建起一套 256GB 本地算力池的生成式 AI 平台。而实测数据也相当亮眼,从 4K 文生图渲染到 4K 图生视频成片,全程耗时仅 20 多秒,低延迟响应 + 本地部署的高隐私属性,真正让生成式 AI 落地普通 PC 用户的日常创作。

  总的来说,DGX Spark 对小型工作室与个人创作者堪称 “效率神器”,大幅简化工作流搭建、优化与拓展的繁琐步骤,直接撬动创作效率的量级跃升,前景肉眼可见的广阔。更关键的是,这套方案找准了平衡点:既抹平了普通用户的上手门槛,又彻底释放了专业级创作场景的算力潜力。

NVIDIA ACE再添猛将:《全面战争:法老》AI顾问一览

  在以往的游戏中,NPC往往按照预先定好的剧本台词与玩家交互,即使是那些以复杂的对话网格闻名的游戏也严重依赖开发者预先框定的复杂脚本逻辑,难以实现实时拓展与优化。而伴随着基于NVIDIA ACE技术的对话式NPC技术的普及,新一代的游戏NPC能够更加智能,像真实玩家一样进行感知、计划和行动。

  本次展示区展出的是基于战略游戏《全面战争:法老》的Demo场景。在这款游戏中,基于NVIDIA ACE技术的动态AI顾问能够与玩家进行基于游戏状态的实时交互,帮助玩家学习游戏中众多系统和机制。玩家的指令结合当前的游戏状态与复杂的游戏数据库,AI顾问可以提供实时且符合语境的引导,在能够根据玩家的实际操作进行自适应的同时,保持角色设定,并忠实于游戏的世界观和时代背景。

会后总结

  作为受邀到场的媒体之一,从《黑神话:悟空》的精美且流畅画面,到 DGX Spark 极速生成的 4K 视频,再到《全面战争:法老》里有问必答的 AI 顾问,我们实实在在摸到了 “下一代游戏与创作” 的样子。NVIDIA 没有空谈未来,而是把技术红利拆成了玩家能感知的帧率、创作者能用到的效率。这些技术的落地,正在模糊 “玩家” 与 “创作者” 的边界,也在重新定义 PC 硬件的核心价值。可以预见,接下来的一年里,NVIDIA这套生态将持续发酵,为整个行业带来更多可能性。

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