0光荣特库摩近日在接受日本知名游戏媒体4Gamer采访时,正面回应了关于经典恐怖游戏初代《零:zero》重制可能性的提问。虽然眼下粉丝们的目光都集中在即将发售的《零:红蝶》重制版上,但不少讲究情怀的老玩家心里总有个疑问:按照业界“炒冷饭”的惯例,不应该是从第一部开始排队吗?对此,系列导演柴田诚给出了颇为现实的解释。

当被问及开发团队内部是否有过从初代《零:zero》开始重制的讨论时,柴田诚并未回避。他坦承公司确实收到了海量玩家的请愿,内部也有不少员工持有相同观点。但他指出,初代之所以在当年大获成功,很大程度上得益于“摄影机除灵”这一概念的开创性。然而以2026年的标准审视,初代游戏的地图区域过少,登场角色有限,这是无法忽视的硬伤。

柴田诚进一步补充道,初代的剧情虽然紧凑但流程相对较短,直接导致游戏通关时间不符合现代商业大作的体量预期。相比之下,被粉丝奉为系列剧情巅峰的《红蝶》不仅拥有更宏大的剧本,内容填充度也更高。为了让重制项目在商业和口碑上更稳妥,选择故事线更长、内容更丰富的《红蝶》作为Switch 2平台的首发阵容显然是更明智的决策。

不过,这并不意味着初代彻底没戏。当记者追问若本次重制版销量喜人,未来是否会考虑填补初代空缺时,柴田诚给出了肯定的答复。但他同时也给玩家打了一针预防针:正因为内容量的问题,未来的初代重制版绝不仅仅是高清化贴图那么简单,开发组必须在底层逻辑上进行大幅度的进化和内容扩充,带来一种全新的体验。

说到底,想要让梦开始的地方“秽土转生”,还得看这次《零:红蝶》重制版的市场表现。作为针对任天堂次世代主机Switch 2强化的重要作品,《零:红蝶》重制版已确确定于2026年3月11日正式发售,各位对于恐怖游戏“又怕又想看”的玩家们,届时请准备好你们的快门。