0《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔・萨斯科在近期采访中透露,该作充满波折的开发历程已成为团队成长的催化剂,所积累的经验正被系统化地应用于续作开发。

2020年12月发售后,《赛博朋克2077》因在PS4、Xbox One等旧世代主机上出现大量技术问题与运行漏洞,遭遇严重的口碑危机,甚至一度从PlayStation商店下架。经过数年的持续更新与优化,游戏最终实现口碑逆转,目前全球销量已突破3500万份。

萨斯科表示,团队从首发阶段的挫折中总结了多方面关键经验,并已融入续作的开发流程:
创意需聚焦协同:游戏体验最佳的时刻出现在“各项系统、叙事与核心主题相互赋能而非相互冲突”时。明确创意边界、保持设计自律是续作的重要原则。
技术底层必须稳固可扩展:后续优化并非简单修补,而是对基础系统的结构性重构。续作将延续这一理念,强调技术框架的稳定性与前瞻性,并以可实现的技术路径引导创意决策。
优化跨团队协作:通过明确职责划分、改善沟通机制、制定更切实的开发规划,团队协作效率显著提升。这一升级后的协作模式已在资料片《往日之影》中得到验证,并将在续作中进一步贯彻。

萨斯科总结道,这些从实践与反思中形成的开发理念与流程,正在推动团队以更成熟、系统化的方式推进续作项目。