《真·三国无双:起源》DLC“梦幻四英杰”评测:愿与君同袍

2026-01-22 10:23:48 游侠原创:于情
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前言

  对于每一个《真三国无双》系列粉丝来说,《真三国无双:起源》(后简称为《起源》)都是相当惊艳的作品。这部作品将系列从多年低迷的困境中解救出来,革新式的玩法、创新十足的战斗系统以及更真实的大战场,这些要素加上叙事重点落在赤壁之战之前、三分天下的过程,让众多玩家对本作的评价相当之高。

  我对于《起源》为数不多的遗憾也将在本次新推出的DLC中得到圆满。倘若你曾玩过系列的前作,就会知道除了酣畅淋漓的战斗外,作品中的“IF线”也具有相当的吸引力。

  《起源》的正传中,“IF线”内容并不算多,至少《真三国无双:猛将传》相比,少了一些。本次DLC内容将弥补这一点,与四位传奇英杰一同战斗,加入他们麾下的梦幻之旅即将开启。

  在完整游玩了四条支线后,我敢保证不止正传内容进行了相当程度的创新,本次“IF线”剧情的叙事方式以及故事最后的落点,都是新颖而足以令人回味的。

如梦似幻,似真非假

  在游戏进行到第二章后,玩家便可以在旅店的房间里开启DLC内容,在首次游玩时需要先通关张角线的相关内容,才能解锁董卓、吕布与袁绍的相关剧情。

  为了避免影响大家的游玩体验,我思考了很久如何表述张角线给我带来的惊艳。游戏内容完全超出了我对光荣剧本的预判范围,因此每一条线都让我产生了意料之外又情理之中的感慨。

  在分析剧情有点之前,不得不说DLC最大的问题也在叙事上。作为“IF”设定来讲,整体剧情切入不够自然很正常,只是整个支线都透着淡淡违和感,就有点影响游戏体验了。

  每条支线都只有三场正是战斗,从投入英杰麾下到他们的故事落幕需要在之间结束。或许是因为我对于三国题材天然的偏爱,在游玩过程中总觉得仓促,仿佛刚开始就已经结束了。

  剧情有些不够品味还是次要的,个人对于主控与各位英杰的一些互动略感难受。这部分情况因人而异,也不是什么很影响游戏体验的内容,只是本人会觉得有些奇怪。

  除开这两点,四位英杰的性格特色都得到了很大程度的打磨与解读,在游戏过程中我们能看到反思与成长,也能看到坚守与坦荡。

  这也是我对《梦幻四英杰》相当满意的原因,那喊出“苍天已死,黄天当立”的张角不再是游戏中一笔带过的背景。支线中对他的刻画很大程度上跳出了刻板印象,不再将重点放在法术才能,而是其本身的性格特点,以及他组织黄巾军的初衷。

  这样的塑造在四位英杰身上都得到了非常明显的成果,吕布终于摆脱了单纯的莽夫形象,在本作中他同样并非传统意义的智勇双全,却有着属于他自己的坚持。在吕布线中我们能看到的不是“鬼神”吕布,而是孤高自负却并不愚蠢的吕奉先。

  不同于前两位在三国作品中还算中立,甚至出彩的形象,董卓与袁绍长期以来因为退场较早等原因,鲜少会被当成主角拿出来创作。很多时候他们是他人故事开始的地方,董卓的形象更是在长期的三国创作中显得脸谱化。

  在《梦幻四英杰》中,最惊艳我的,恰恰也是董卓。本作对于他的塑造深入了他的“起源”,大家在游戏中可以看到一个全新的董卓,一个略有枭雄之姿的董卓。

  至于袁绍,他的这条线最有“IF”的味道,也是最能体现主控能力的一条线。个人感觉袁绍线有点电波系,这条线的个人成长要素不仅仅在能力上,剧情中袁本初与曹孟德的结局在我看来有着略显复杂的人性意味。

  原本想说袁绍线相当真实,细想来其实这四条线的结局都更贴近好结局中的那个Ture Ending,不是单纯的爽文,而是倘若他们未曾落败,会如何的思考。这个思考的结局是否符合你心中的四英杰,就仁者见仁智者见智了。

弓弦剑刃,绳坠利镖

  《梦幻四英杰》里另一项极具吸引力的内容便是两款新武器——弓和绳镖。

  两款武器各有特色,我本人则更偏爱弓。这是因为弓在本作中的设计相当帅气并有特色,弓身上端外侧有着利刃,因此这把武器可以同时打出近身及远程伤害,整体操作感受来说相当流畅。

  支持近身攻击与远程也让弓有着两套连招,手柄操作中长按格挡键的轻击与重击是箭矢的远程攻击,单普攻和重击则是利刃的近身攻击。有着有事没事格挡一下坏习惯的我在战斗初期偶尔会按错,不过影响不大。

  这把武器的远程重击可以同时射出三根箭矢,起手动作相对来说较短,因此在打部队战的时候起手非常舒适。另外足够距离的远程攻击让无伤打赢单挑的难度也下降了很多。

  对于喜欢剑和枪的玩家来说这把武器就有点逊色了,弓的近战与远程攻击的打击感都不如上述两把,无脑爽更是比不过方天画戟。喜欢满场乱飞的玩家倒是可能会喜欢这把武器。

  对我来说选择它的一个重要原因则是技能和追击都太帅了,完全戳中我审美点的招式设计让我对它爱不释手。

  另一个新武器绳镖对我来说就有点太困难了,这把武器主打的就是灵活,不仅武器灵活,操纵者的手也得灵活。外观上来说绳镖如同名字一样是一根绳子下面坠着一根镖。

  它的外观设计虽然没那么有创意,技能设计对我来说则创意到难以招架。

  难,真的好难。

  绳镖的难点在于,它要在轻击的同时重击,甚至需要长按重击键。仅对于我这种手指灵活度稍稍有点对不上号,并且没办法左手画圆右手画方的人来说,这一点就相当难了。

  不排除会有玩家对于这把武器的灵活性有强烈好感,毕竟其能够做到远程攻击后快速拉近,也有相当的空战水平。我机缘巧合下搓出的连招也相当流畅,视觉效果舒爽。

  就是我只搓出了那几次。

  本次DLC还开放了梦幻之力的新技能树,可以增加一定的战斗力,不过在打完主线后这点加成其实有点聊胜于无。

结语

  作为一个《真三国无双》系列作品的粉丝,《梦幻四英杰》确实值得游玩,只不过对于流程长度等方面的期待,可以不用那么高。

  《起源》本篇目前也只到赤壁之战的部分,这么一想四条支线并不太长也是情有可原。加上看似只有三场战役,每场战役其实都设计得相当宏大,因此游玩感受上虽觉不够,却也没有太少。

  如果你觉得本篇内容好玩,那么DLC大概率不会出错,如果你对新武器有着强烈的好奇,那么需要考虑一下。按照强度来说这两把武器并不算强,可以稍稍观望一下。

真三国无双:起源
真三国无双:起源
平台:PC | Xbox Series X | PS5
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