0《侠盗猎车手 6》将于2026年11月发售,这款巨作无疑给同一时期发售的新作带来了巨大的销售压力——比如将于2026年秋季发售的《神鬼寓言》重启作。但看起来Xbox Game Studios的负责人克雷格·邓肯似乎并不太担心。在接受 GamesRadar 采访时,邓肯就谈到了《神鬼寓言》发售时间撞车《GTA6》的问题。

邓肯说:“我的意思是,他们还是会按他们自己的想法行事。而我的工作是把我们的游戏做到最好。所以,没错,我们不会(担心)……总是还有其他游戏,还有其他事情是我们必须考虑的。”

Xbox游戏工作室还致力于确保其各类游戏的发布不会相互拥挤,以免最终导致彼此蚕食销量。相反,该公司更注重合理安排游戏的发布间隔。邓肯解释说:“我认为理想情况下,我们希望把事情安排得有间隔,确保游戏在那些时刻能有我们所说的‘喘息空间’。实在是太忙了。我们自己的发行计划是一回事,但同时还有其他所有人的发行计划。”
邓肯继续说道:“总的来说,还有一个事实就是:今年游戏发行的窗口期不多,而且一旦发行,马上就会有其他游戏、电影或音乐作品蜂拥而至。窗口期非常少,游戏却越来越多,玩家的时间竞争也越来越激烈。还有电影、音乐以及其他各种各样的东西也挤在一块。所以我们的经验是:不要把东西堆在我们自己的东西上面,我想我们做到了这一点。让我们的游戏能有喘息的空间——尽管游戏发售总是挤得很满,也从来没有真正空闲自由的时间可以推出新作。”

就在《神鬼寓言》的新细节披露之后,邓肯透露说:这款游戏将会有 1000 个手工打造的非玩家角色(NPC)活跃于其世界之中。就在上周,工作室创始人拉尔夫·富尔顿谈到,他们曾讨论过通过程序生成这些 NPC,但很早以前他们就放弃了这个想法,因为他们希望从名字、外貌、性格特征、道德世界观、工作地点、居住地以及家庭成员,对每一个 NPC 进行精心打造,因为这对玩家来说很重要,玩家将能够了解这些独一无二的手工打造的NPC。”

值得一提的是,这也给环境艺术团队带来了更多的工作,因为每个NPC角色都有自己的日程安排,这意味着他们还需要有床,以便在该睡觉的时候能有个地方睡。
