02018年,《赛博朋克2077》公布采用第一人称视角时,许多粉丝玩家感到担忧。对于长期沉浸在《巫师3》,习惯盯着杰洛特精致小马尾辫后脑勺的CD Projekt Red忠实粉丝,以及满心期待展现精心定制主角V形象的玩家而言,这一决策引发诸多质疑与担忧。

然而,游戏发售后,第一人称视角的实际表现相当出色。近日,曾担任《赛博朋克2077》电影导演、后晋升为《赛博朋克2》创意总监的伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzyński),在Bluesky发布系列帖子,详细解释了采用该视角的缘由。

从叙事设计角度,萨尔津斯基认为主观的第一人称视角与《赛博朋克2077》的故事、类型和世界观高度契合。玩家扮演的角色是被困在衰败躯体中的意识,离开的唯一途径是技术手段的意识处理,第一人称视角能更好地呈现这种设定。

在角色体验方面,他指出第三人称视角更适合形象鲜明的角色,如杰洛特、奎托斯、艾莉,玩家是在重温他人故事;而第一人称视角则更适配玩家化身性质的角色。主角V介于两者之间,但基于上述因素,第一人称视角仍是更优选择。此外,第一人称视角让“数字幽灵”强尼·银手的形象更具沉浸感,仿佛他只存在于玩家的主观感知中。

萨尔津斯基还澄清,其言论并非暗示《赛博朋克2》的视角或其他信息,还幽默调侃游戏说不定是橡皮泥定格动画即时战略游戏。

目前,《赛博朋克2077》续作尚在开发中,已知游戏将再次以夜之城为背景,并新增一座“如同堕落芝加哥”的城市。CD Projekt Red在去年进入前期制作阶段后,尝试加入在线多人模式,但能否实现仍是未知数,玩家们只能耐心等待后续消息。
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