0近期,《轮回之兽》导演古岛康太在接受日媒Denfaminicogamer采访时表示,游戏采用超写实的画面风格并非是为了迎合日本或海外市场,而是创作过程中自然形成的选择,以契合其“残酷世界”的核心主题。

“我们开发这款游戏时,从未刻意考虑要迎合特定地区的玩家,”古岛康太解释道,“我们唯一的目标,是找到最能表达游戏核心概念的视觉风格,最终自然走到了超写实的方向。”他透露,团队起初并未预设明确的视觉框架,而是从希望玩家感受到的“情绪与氛围”出发,反向构建世界观与故事。
这种风格最初在团队内部也曾遇到理解障碍。“一开始这只是一种‘感觉’,同事们也不明白为什么非要写实不可。”古岛康太坦言,“但随着开发推进,我始终强调——‘唯有写实风格才能准确描绘这个残酷的世界’。最终这个理念获得了团队的共鸣。”

他表示,如果用动漫或夸张风格来表现,很难真正传递世界的残酷性,而写实画面能增强其冲击力。同时,游戏在角色设计上略带艺术化与漫画感,与写实环境形成反差,反而强化了他所追求的沉浸式压抑氛围。

《轮回之兽》由Game Freak开发,使用虚幻5引擎打造,预计2026年夏季发售。其强烈的写实动作风格,与该公司旗下《宝可梦》系列的经典形象形成鲜明对比,也令不少玩家感到意外。