0PS6的存在早已不是秘密。尽管索尼官方对这台次世代主机守口如瓶,但已有外媒通过各方爆料,拼凑出不少关键信息。一起来看看吧。

PS6什么时候出?
尽管官方发售日尚未公开,但业内分析普遍认为,PS6更可能在2028年底亮相,而非此前预计的2027年。索尼首席财务官林涛最近提到,PS5仍处于“生命周期中段”,并计划让这款主机的服役年限突破传统的七年周期,也侧面支撑了这一判断。
延长周期的主要原因之一,是PS4的活跃度至今不减。PS5发售初期因供货紧张,不少厂商持续选择跨世代发布游戏,这一模式延续至今,部分新作仍在同步登陆PS4。既然PS4能维持这么长的市场生命力,索尼自然也希望PS5能复制“长尾”效应。当前市场反馈也显示,玩家对新主机的需求并不急迫。不少人甚至认为,PS5真正的黄金期其实还没到,远不如2018年PS4大作连发时的状态。

PS6规格如何?
目前流传的PS6规格信息,主要来自YouTube频道“Moore' s Law Is Dead”,据称他们拿到了AMD 2023年的内部文件。消息称,PS6代号为“Orion”,硬件配置可能包括:
8核Zen 6(或更新架构)CPU
30GB GDDR7显存
160-bit或192-bit总线,GDDR7速率32GT/s
160W TBP(整机功耗)
RDNA 5架构,40–48个以上计算单元,频率超3GHz
光栅化性能约为PS5的3倍,光线追踪能力明显增强
采用芯粒设计,或搭载“Navi 5”桌面级芯粒
向下兼容PS5和PS4游戏
除硬件升级外,索尼据称还在研发新一代AI功能,进一步提升主机的性能稳定性,其中就包括PSSR 2.0——索尼自研超分技术的第二代。第一代PSSR已在PS5 Pro上应用,升级版有望让PS6从更低原生分辨率起步进行画质放大,在画面与性能间找到更好平衡。

PS6定价多少?
据“Moore’s Law Is Dead”透露,PS6的定价目标将低于699美元的PS5 Pro。索尼计划在技术配置上保持适度克制,打造一台在功耗、成本和效能上都更均衡的主机,而非单纯堆料。
这与当年PS4的思路如出一辙:“PS4并非当时配置最冒进的机型,但正因为定价合理,在上世代不少玩家被高价主机劝退后,它反而抢占了更大的市场,。从目前看到的内部策略来看,索尼似乎有意在PS6上复制类似路线。”
多家金融机构分析师预测,PS6的起步价可能在599美元左右(约合人民币4134元),同时可能推出一款定价更高的“高阶版”,搭配可拆卸光驱与2TB SSD,以此支撑溢价。
PS6长什么样?
关于PS6外观的泄露信息目前极少。早期消息称,索尼这次倾向采用简洁紧凑的设计语言,相比PS5那套视觉冲击力极强的造型,PS6将回归传统,整体更加纤薄内敛,注重空间适配与物流友好。
另外,基础版PS6有可能取消内置光驱。据Insider Gaming消息,索尼或将在首发阶段仅推出纯数字版,光驱将以套装或独立配件形式提供。

PS6手柄设计如何?
手柄方面的传闻争议较大。索尼2026年初获批的一项专利,展示了一款“无实体按键”手柄概念:传统正面按键区域被一块支持动态触控的电容表面取代。
这意味着玩家可以自定义按键布局,如调换十字键与摇杆位置,实现类似Xbox的排列方式。触控表面还能识别轻触、滑动、按压、捏合等多种手势。
有分析认为,这更像一种面向无障碍需求的设计方案;但也有观点推测,新一代DualSense手柄或将引入可根据游戏情境动态变化触感的自适应触觉区域,通过更细腻的震动反馈来模拟动作与场景。
当然,索尼一向喜欢注册各类未必落地的前沿专利。这种无按键手柄也有可能止步于概念阶段,即便未来真投入市场,大概率也是作为无障碍配件,而非PS6标配手柄。


PS掌机(或称PS6掌机)规格如何?
传闻中的PS掌机(内部代号“Project Canis”)据称将与PS6同步亮相。这款设备被视为真正意义上的原生游戏掌机,可在脱离Wi-Fi环境时直接运行PS6游戏,与主打串流的PS Portal定位不同。Canis预计搭载定制版AMD Zen 6c APU,支持本地运行PS平台内容。
泄露信息显示,它虽不以极限性能为卖点,但理论表现将优于ROG Ally X。已知规格包括:
4核Zen 6c CPU
整机功耗15W TBP
RDNA 5架构,12–20组计算单元,频率1.6–2GHz
24GB LPDDR5X内存
128-bit位宽,LPDDR5X-7500+
光栅化性能约为PS5的一半
向下兼容PS5与PS4游戏
支持MicroSD卡与M.2 SSD扩展
触觉反馈、双麦克风、触控屏、USB-C接口
这款掌机存在的有力佐证之一,是部分PS5游戏已开始加入“省电模式”。开启后,游戏会以降低画质与帧率为代价,将基础版PS5功耗降低约50%。考虑到掌机平台的性能边界,索尼显然正在提前优化这一模式的适配效果,以期为Canis铺平更多游戏兼容路径。
