深海迷航显示能源信息MOD,由作者“Remodor”制作,这款MOD的核心功能在于其强大的能源信息显示能力。它能够在游戏界面上添加一个叠加层,实时显示您当前基地、车辆和工具的能源生产及消耗情况,具体到每小时的数值。这样,您就可以一目了然地了解各个设备的能源状态,从而做出更加精准的能源管理决策。
前置mod:
深海迷航BepInEx的Subnautica模组管理器v1.2.3
1、您可以使用 模组管理器 自动安装模组。如果您决定使用它,只需将下载的文件放入 ModDownloads 文件夹中,然后按游戏内 Mod 菜单中的“安装”即可。确保您拥有所有依赖项!
2、您还可以使用 Vortex 自动安装此模组。
安装(手动)
1、如果您还没有安装,请下载并安装 Subnautica BepInEx Pack 和所有其他依赖项。
2、下载该模组的最新版本。
3、将下载的 zip 文件放入 Subnautica\BepInEx 文件夹中。
4、打开 zip 文件,复制 其中的“plugins”文件夹,并将其粘贴到 BepInEx 文件夹中。
删除文件即可
描述:
首先,MOD选项和/或配置文件中的所有内容均可配置,因此都是可选的!
与我开发的所有MOD一样,我非常注重最小化性能影响。该叠加层应仅产生可忽略不计的性能开销——少于一帧。这是通过降低精度和更新频率来实现的。
免责声明:在基础游戏中,能源消耗/生产的实现非常不一致/混乱。有时能源会直接被修改,有时每帧都会修改,有时则以截然不同的间隔(长达几秒)进行修改,这会导致令人厌烦的能源尖峰。单独处理每个生产者/消费者将是一项繁琐的工作,而且无法覆盖MOD化的物品/来源。
因此,我决定采取不同的方法,仅在固定间隔内查看当前能源值。每个样本都用于计算与前一个样本之间的差值。考虑到所有不同的生产/消费类型是很困难的。例如,0.5秒的采样间隔和1秒的能源消耗间隔会导致能源消耗显示为0和X交替出现。相反,非常高的采样间隔会导致更新频率非常低,但可以正确显示游戏内每小时的能源消耗。结果是尝试在中间找到一个平衡点以获得最佳信息。根据您的目标,可能需要调整采样间隔。请自行测试,它仍然非常实用!
新增功能:
添加了一个高度可定制的能源信息叠加层,显示当前能源消耗/变化,近似为游戏内每小时(e/h)的数值。
叠加层可以完全关闭,从而消除任何性能影响。
可以分别为基地/海虾号、车辆和工具启用。在内部时,基地/海虾号具有比手持工具更高的优先级。
可以调整采样间隔:定义能源信息的刷新率。较短的间隔意味着更新更快,但会增加波动。一些能源消费者/生产者(如过滤器或热电站)以间隔方式消耗/产生能源。增加采样间隔可以覆盖这些尖峰,并计算游戏内每小时的能源消耗(e/h)。当消费者和生产者的尖峰重叠时(如过滤器和热电站),它们可能会相互干扰并显示错误值。进一步增加间隔可以正确显示e/h。更长的间隔可以在配置文件中设置。
考虑能源尖峰:一些操作会按需消耗能源,如海虾号的跳跃能力最初每次跳跃消耗1.2能源。这些尖峰可以单独显示,而不影响每小时消耗量(参见海虾号图片,显示e/h以及静音运行时的5e能源尖峰)。
添加了可调整的尖峰阈值:尖峰阈值定义了什么是尖峰。可以在配置文件中设置更大的阈值。
添加了可调整的持续显示时间:定义了能源尖峰显示多少个采样间隔(即尖峰显示多长时间)。值为0会隐藏能源尖峰。请注意,如果持续显示时间设置得太高,则无法注意到具有相同值的新尖峰。
添加了显示/隐藏能源单位的能力(参见图片)——“e/h”表示游戏内每小时的能源,“e”表示能源尖峰。
添加了反转显示能源的能力:默认能源显示能源生产(正值:产生能源,负值:消耗能源)。此设置反转显示的能源(正值:消耗能源,负值:产生能源)。
添加了启用修改模式以方便修改HUD的能力:使用箭头键在HUD上移动叠加层。使用“左Shift”+“向上”或“向下”增加/减小叠加层大小。此外,还可以使用配置文件修改叠加层。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!