《黎明杀机》游戏机制及地形地图等技巧图文详解 新手入门必备
发布于 2016-07-26 15:49:15
汽车厂地图2 阿扎罗夫长眠之地
标志性建筑物:
这个跟白房有点像 但是不一样的地方还是挺明显的 但是因为一般刷在角落 不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形 这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的 菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 三角形是板
这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去.
地图的中心是一个长条形的房间分布区 左右两头是随机刷一种破房间 而中间是竖条排成排的 翻窗穿越的时候看看左右 一般会有一端有板子
三块板区中有一块有可能会刷成高地
这个图我认为生存难度中等 因为地形复杂 让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
目录
第1页:游戏机制
第2页:人物:双马尾专属技能
第3页:人物:黑妹专属技能
第4页:通用技能
第5页:物品篇
第6页:血网
第7页:地形篇:碎地形(1)
第8页:地形篇:碎地形(2)
第9页:地形篇:汽车厂地图--悲惨商店
第10页:地形篇:汽车厂地图--阿扎罗夫长眠之地
第11页:地形篇:汽车厂地图--血色小屋
第12页:地形篇:汽车厂地图--废弃汽车修理厂
第13页:地形篇:苞米地地图--汤姆森居所
第14页:地形篇:冷风农场地图--腐烂之地
第15页:地形篇:冷风农场地图--折磨小溪
第16页:地形篇:冷风农场地图--腐臭屠宰场
第17页:地形篇:麦克米兰庄园地图--窒息矿井
第18页:地形篇:麦克米兰庄园地图--避难森林
第19页:地形篇:麦克米兰庄园地图--3、4煤塔
第20页:地形篇:麦克米兰庄园地图--悲惨钢铁厂
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