上一点的所有组件(包括其自身)都被禁用后,我们可以继续设置战略点二,位置如下:


添加新的战略点多边形defend_zone_chained_box+defend_zone_respawnbase,点击创建实体按钮,选择Mission objective zones。

选择对象

放置后调整大小

设置战略点参数
capzone_alwaysShow — 启用
capzone__capReward — 250
capzone_capTime — 捕获点的时间 — 70 秒
capzone__deactivateAfterTimeout — 25
capzone__decapTime — 6000
capzone__onlyTeamCanCapture — 1
groupName — 扇区_2
ui_order — 1
添加第2战略点为第1战略点被攻陷后的下一攻略点,在capzone__activateChoice点击+号。

选择“real”

输入点组名称“sector_2”,点击“ADD value”

更改点的权重0→1

toolbox→groups override禁用战略点1相关元素。

为第二个战略点添加重生点
第1队第1组

参数:

第2组

参数

坦克重生点

参数

摩托车重生点

参数

第2队 第1组

参数

第二组



参数

坦克重生点

参数

摩托车重生点

参数

第二战略点添加战场
添加poly_battle_area
设置参数:
BattleAreaId — 战区名称 — 2_area1
Battle_area__team — 1
groupName — 扇区_2
设置战区多边形












为第2队创建战场
添加poly_battle_area
设置参数
BattleAreaId — 战区名称 — 2_area2
Battle_area__team — 2
groupName — 扇区_2
设置多边形












在战略点上添加步兵重生点
设置战略点以允许玩家在其中添加出生点。
capzone__createRespawnBaseForTeam:2
capzone__createRespawnBaseGroup:4
capzone__spawnAtZoneTimeout:25 秒
capzone__createRespawnBase: respawnBaseGroupActivator
生成点位置:



参数

解决团队的分数参数只配置了一个战略点的问题
使用查找实体按钮,搜索team_tunisia_allies并选中,点击“select”。

于属性面板做以下更改:
team_score:500→1500;
team_scoreCap:500→1500。
要更改其他团队的相同参数,请搜索team_tunisia_axis。
team_score:1000→3000;
team_scoreCap:1000→- 3000。
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