引擎改件
推荐 能量上限空中能量回复速度>地面能量回复速度
不推荐 流体装甲系>能量阔值系
阿奎那需要浮空进行输出与持续的调整自身输出位置,空中可以交替使用恢复两管气条,以实现循环。
框架改件
推荐 结构耐久>爆炸防御>能量防御
不推荐 实弹防御>被修复效率
血量即容错,血量即正义。阿奎那主要威胁为矛华和其他狙击机体。矛年的导弹为爆炸伤害,狙击为能量伤害。本身物理防御为D补强意义不大

推进器改件
推荐 空中冲刺消耗>空中冲刺速度>空中速度
不推荐 近战冲刺消耗>爬升系>地面系
阿奎那近战武器,需要长时间滞空,减少消耗以延长滞空时间与增加调整位置的机会。
肌肉改件
推荐 受击再平衝延迟>落地再平衡延迟
不推荐 无
非刀机通用,减少被刀推击中的僵直,避免被持续集火输出。
船舱改件
推荐 锁定范围>脱锁延迟
不推荐 锁定距离>锁定速度
锁定范围和脱锁延迟可提高阿奎那2技能钩爪命中率。阿奎那手瞄为常态,因此锁定速度对其影响不大,同理都手瞄了要啥锁定距离。
未完待续……
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
|
游戏背景 |
| 地图演示 | 世界观介绍 | |
| 实机演示 | 公测时间 | |