有玩过团队竞技的玩家可以联想到,正常情况下队伍会有不同职业来互相合作。
解限机也是如此,合理的团队会有坦克型机甲会顶在前线吸收伤害;

战士型机甲则在中近距离与敌方战士和坦克缠斗,他们有时也肩负着拦截对方高速飞行单位的职责(例如著名的“黑豹”机甲就擅长此道);

飞行单位(如大家熟知的“矛隼”)则利用其高机动性,选择从战场边缘迂回(矛隼天克鸣神和阿奎纳)或直接飞越战场上空;

狙击手则会在己方阵地后方极远的位置提供火力支援。此外,战场上还有辅助/奶妈型机甲为队友提供支持。

理解了这种“地面核心争夺-空中高速穿插-远程火力压制”的基本生态,并根据你所选机甲的定位(是坦克、战士、飞行单位还是狙击手)去执行相应的任务(例如,飞行单位就不该硬啃三角龙或剑龙这种高防目标),你的战斗效率和游戏体验将大幅提升。
游戏中的占点、拆装置等模式,其战场都是围绕目标点按此逻辑展开的。

最后一点战场心得:不要被高速移动的单位牵着鼻子走。虽然整个战场节奏很快,但不同机甲的机动性有显著差异。飞行单位是最快的,而战士和坦克在地面移动相对较慢。

如果你驾驶战士(如龙渊),试图长途奔袭去抓地图边缘的狙击手或飞机,很可能在冲锋过程中耗尽耐力而无法抵达,反而脱离了主战场。理解自己机甲的机动范围和核心任务区域(对于战士就是中近距离缠斗区)至关重要。