初始技能格挡:用大斧防御大大减少敌人造成的伤害

雷公劈石:斧头攻击第四段命中敌人时,获得三层须羽,非常实用的技能,当然也是路径技能,必点

力挽狂澜:释放斧头轻攻击第三段时恢复部分体力,同样也是路径技能。
但要注意的是,这个技能并不需要命中敌人,只需要释放就可以回体力。

旋风掠谷:根据特定的节奏发动斧头的轻攻击,攻击速度会略微提升,是后面两个流派技能的路径技能.
如果想玩后面的技能,这个是必点的。

风旋轮斩:斧类武器流派技能,消耗两层须羽,大斧转转转,强力的输出技能,主玩大斧的话非常推荐点。


派生一·风旋轮转:使用时不再容易被打断。

派生二·风旋轮斩:心魔超九成且须羽充足时释放,击中敌人可造成击破累积。
这个击破累积和前面的麻痹累积、冻伤累积是一样的,都是需要上线后再去测试它具体的效果。
第一章目前只有红岚打到你的时候会有一些击破累积。

斧势如磐:斧头轻攻击第三段获得抗衡效果,可以拼刀,推荐点

开山裂石:斧类武器流派技能,消耗两层须羽举起斧头下劈形成一片沼泽,给范围内的敌人上腐化Buff。

派生一·开山裂石:当沼泽接触火焰时会引发巨大爆炸。

派生二·开山裂石:沼泽面积扩大,这个技能打比较笨拙的boss,比如大树的时候推荐点。
再装备一个火焰法术,或者是火焰投掷物,亦或者是火焰附魔进行配合使用,可以打出爆炸伤害。

排山倒海:斧头的蓄力重攻击,可以消耗一层须羽快速打出。
明末的特殊机制是在人形怪背后使用蓄力重攻击,就可以直接使其倒地并处决,所以这个技能也是必点的技能。

震地:斧类武器流派技能,消耗三层须羽以斧头震击地面制造强力冲击,可增加自身的韧性。

派生一·震地:可增大敌人的破绽。

派生二·震地:自身韧性提升的持续时间更长。

力拼千钧:斧头蓄力重攻击获得抗衡效果.
因为大斧的蓄力重攻击时间比较长,打高机动性的敌人时有一定的被攻击可能,所以还是比较需要这个加点。

怒斩:斧类武器流派技能,消耗两层须羽向前发动一记势大力沉的僚击。

派生一·怒斩:消耗的须羽更多,在释放后的一段时间内,对敌人造成近战伤害时会恢复生命。

派生二·怒斩:攻击人形敌人时,会使其露出更大的破绽,甚至挑飞这个技能更多的是弥补了大斧在面对高机动性敌人的时候,比较笨重的这个短板。

其他的加点就是一些斧类武器的熟练度、活力、耐力、力量的加点。