介绍角色面板中各种效果的含义和作用,以及各个负面状态的详情。
角色等级
无常当前的等级。
在斗转星羽中每提炼1次赤汞,无常的角色等级便会增加1级。
角色等级越高,心魔上限也就越高。
更高的心魔上限可以使无常更不容易进入心魔降临状态,也可以在求施界面中换取更多的道具。

活力
活力属性越高,无常的生命上限越高,同时活力补正的法术的威力也会越强。
生命会在无常受到攻击、触发部分异常状态时减少。
从高处坠落,也会损失生命。
更多的生命可以使无常能够承受更多的伤害,从高处落下时,也更不容易摔死。

耐力
耐力属性越高,无常的体力上限越高。
体力会在无常冲刺、躲闪、攻击或使用技能时消耗,但能随着时间缓慢恢复。
触发冻伤异常状态时,会影响体力上限。
更多的体力可以使无常能够进行更多的行动。当体力不足时,大多数行动都无法进行。

力量
力量属性越高,力量补正的武器的攻击力越高。

敏捷
敏捷属性越高,敏捷补正的武器的攻击力越高。

术法
术法伤害相关的属性。
术法攻击力越高,无常造成的术法伤害越高;术法减伤率越高,无常受到的术法伤害越低。

羽化
羽化伤害相关的属性。
羽化攻击力越高,无常造成的羽化伤害越高;羽化减伤率越高,无常受到的羽化伤害越低。

斩击
斩击伤害相关的属性。
斩击攻击力越高,无常造成的斩击伤害越高;斩击减伤率越高,无常受到的斩击伤害越低。
长刀、双刀和单手剑更加擅于打出斩击类型的攻击。

钝击
钝击伤害相关的属性。
钝击攻击力越高,无常造成的钝击伤害越高;钝击减伤率越高,无常受到的钝击伤害越低。
斧头更加擅于打出钝击类型的攻击。

突刺
突刺伤害相关的属性。
突刺攻击力越高,无常造成的突刺伤害越高;突刺减伤率越高,无常受到的突刺伤害越低。
长枪、单手剑、双刀更加擅于打出突刺类型的攻击。

火焰
火焰伤害相关的属性。
火焰攻击力越高,无常造成的火焰伤害越高;火焰减伤率越高,无常受到的火焰伤害越低。
火焰减伤率仅对敌人造成的火焰伤害有效,对地形和环境伤害无效。

雷电
雷电伤害相关的属性。
雷电攻击力越高,无常造成的雷电伤害越高;雷电减伤率越高,无常受到的雷电伤害越低。

强韧度
强韧度越高,无常的攻击越不容易被敌人打断。

法术强度
法术伤害相关的属性。法术强度越高,无常造成的法术伤害越高。单手剑可以提升无常的法术强度。

麻痹
麻痹抵抗力越高,越不容易触发麻痹异常状态。
雷电属性的伤害会累积麻痹异常状态。无常触发麻痹异常状态后,会降低造成的伤害。
敌人触发麻痹异常状态后,会降低造成的伤害。麻痹持续时间内,不会累积麻痹异常状态。

腐化
腐化抵抗力越高,越不容易触发腐化异常状态。无常触发腐化异常状态后,会持续受到伤害。
敌人触发腐化异常状态后,会持续受到伤害。腐化持续时间内,不会累积腐化异常状态。

失心
失心抵抗力越高,越不容易触发失心异常状态。
无常触发失心异常状态后,会直接羽落。敌人触发失心异常状态后,会立刻死亡。

火燃烧
燃烧抵抗力越高,越不容易触发燃烧异常状态。火焰属性的伤害会累积燃烧异常状态。
无常触发燃烧异常状态后,会持续受到火焰伤害,同时受到的伤害也会提升。
敌人触发燃烧异常状态后,会持续受到火焰伤害,同时受到的伤害也会提升。
燃烧持续时间内,不会累积燃烧异常状态。

冻伤
冻伤抵抗力越高,越不容易触发冻伤异常状态。
除了部分敌人的攻击,云顶外城没有阳光照射的环境也会使无常累积冻伤异常状态。
无常触发冻伤异常状态后,体力上限会被扣减一半,状态结束后恢复。
冻伤持续时间内,不会累积冻伤异常状态。敌人触发冻伤异常状态后,会受到一次性伤害。

击破
击破抵抗力越高,越不容易触发击破异常状态。无常触发击破异常状态后,会受到一次性伤害。
敌人触发击破异常状态后,会受到一次性伤害。击破触发后的一段时间内,不会累积击破异常状态。

蚀命
蚀命抵抗力越高,越不容易触发蚀命异常状态。
无常触发蚀命异常状态后,生命上限会被持续扣减,状态结束后恢复。
敌人触发蚀命异常状态后,生命上限会被持续扣减,状态结束后恢复。
蚀命持续时间内,不会累积蚀命异常状态。
