在《帝国时代2决定版》当前版本(2026)中,匈奴(免造房子、骑兵强)、玛雅(经济优、后期团战)和蒙古(突骑骚扰、速攻+后期)位列综合T0。不列颠(长弓阵地)、法兰克(游侠平推)等为T1强势文明。
综合 T0(最强、最稳)
匈奴:不用造房子、省木、爆兵无人口卡;骑兵全科技,轻骑 / 游侠无脑冲,新手到高手都强。
玛雅:经济强、羽毛箭手输出高、步兵便宜;后期团战 / 阵地战天花板。
蒙古:突骑拆家骚扰无解、骑射拉扯强;速攻 + 后期火器双强。

T1(强势、有绝活)
不列颠:精锐长弓12 格最远射程,阵地 / 防守无敌。
法兰克:骑士 + 20% 血、免费农田,游侠平推强。
波斯:战象 600 血 + 沸城,后期陆战碾压。
哥特:步兵 - 35% 成本、兵营双倍出兵,黑森林人海无敌。
土耳其:免费化学、亲兵 + 手推炮,帝王一波推。
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一、匈奴(T0 新手无脑最强)
开局:22 人口伐木,食物只杀猪鹿,不用造房屋省大量木材;黑暗速升封建,封建补马厩。
核心兵种:轻骑兵骚扰→帝王转游侠,搭配少量投石机,纯骑兵平推。

二、玛雅(T0 经济阵地)
开局:多农采果、早种农田,黑暗稳发育,封建补靶场。
核心兵种:精锐羽毛箭手+ 长枪兵反骑,后期加巨型投石机,阵地拉扯无解。
三、蒙古(T0 骚扰速攻)
开局:速伐木、早出侦察骑兵探路,封建双马厩。
核心兵种:蒙古突骑游走拆建筑、杀农民,后期补骑射 + 火炮,灵活拉扯。
四、不列颠(T1 远程防守)
开局:靶场前置,黑暗稳肉木,封建直奔弓箭手科技。
核心兵种:精锐长弓手超远射程,搭配戟兵防骑兵,守城、压线极强。

五、法兰克(T1 骑兵霸主)
开局:农田免费省下木材,优先发育经济,帝王成型快。
核心兵种:高血量游侠为主力,少量圣殿骑士 + 投石机,正面硬刚碾压。
六、波斯(T1 后期重装)
开局:城镇中心血量加成,防守稳,慢发育憋帝王。
核心兵种:战象前排肉盾,搭配骆驼兵 + 火炮,后期正面无解。

七、哥特(T1 人海暴兵)
开局:兵营提前造,步兵成本低,封建就可以爆步兵。
核心兵种:精锐近战士兵人海压制,帝王兵营双倍产兵,无脑堆数量。
八、土耳其(T1 火器一波)
开局:免费化学科技,跳过部分科技研发,速帝王。
核心兵种:土耳其亲兵+ 手推炮 / 火炮,火器一波强攻,爆发极高。
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