赏金套装


第一件,加15伤害对标记、流血、眩晕,减10闪避,也就是说,打一个流血,被标记,被眩晕的怪物可以加成45,但实际情况就是,能触发就不错了,流血现在还算常见,标记打小体积不常用,打大体积标记很多时候输出过量,凑巧打眩晕相比前两者概率更低,总体而言就是太不稳定,无饰可用,触发就赚,当然如果你不在乎那10闪避。
第二件加50位移概率,35流血概率,15远程命中,典型为了那两个远程技能准备的,但是赏金的两个远程都是辣鸡,只有极其特殊的情况下会带,所以,无饰未必用。
套装,和第一件类似,加3暴击对流血,标记,眩晕。
总体而言,意义很小,第一件无饰可用,第二件带和不带差距不大,除非是大前期碰巧凑出套装效果。。。。