NVIDIA 确认 DLSS 动态多帧生成与 6x 模式 2026 年 4 月正式发布

2026-02-06 17:37 来源: 游侠网

  据报道,NVIDIA 已明确将 DLSS 动态多帧生成功能及多帧 6x 模式的发布时间锁定在 2026 年 4 月。该时间节点由安德烈亚斯·席林透露,信息源自其访问慕尼黑 NVIDIA 公司期间获得的官方分享,此前 NVIDIA 仅将这两项功能的发布窗口宽泛定为 2026 年春季,此次终于给出了具体时间,玩家需再等待数周即可体验。

  这两项新功能均属于 NVIDIA DLSS 4.5 技术体系的重要升级,最早在 CES 2026 上正式亮相,其核心目标是为玩家提供 240+ FPS 流畅 4K 路径追踪游戏体验,进一步突破帧率上限的同时保障画面流畅度与画质稳定性。其中,动态多帧生成作为一种驱动程序控制模式,与传统固定 MFG 倍数的模式不同,它能精准匹配用户显示器的目标刷新率,而非盲目追求固定倍数。

  NVIDIA 在 CES 2026 上给出的演示案例清晰展现了这一优势:对于 240 Hz 显示器,只需稳定输出 240 fps 即可满足流畅需求,若采用静态倍数设置,可能会在部分场景中超出目标刷新率,造成性能冗余。而通过动态多帧生成技术,驱动程序可根据游戏场景的负载实时切换倍频——在画面负载较重的复杂场景中,自动启用 6 倍生成模式以保障帧率;当场景负载下降、性能压力减轻时,则灵活降至 3 倍或 2 倍模式,兼顾流畅度与性能效率。HardwareLuxx 现场观看的演示中,即便倍频频繁切换,画面也未出现卡顿、撕裂或伪影等问题,切换过程平滑自然。

  与动态多帧生成功能同步在 4 月发布的,还有多帧 6x 模式。此前 NVIDIA 曾将该模式归入 GeForce RTX 50 系列 GPU 的“春季”升级计划中,此次进一步明确其与动态多帧生成同步于 4 月上线,且 GeForce RTX 50 系列用户将在功能发布后率先获得访问权限,享受 6 倍多帧生成带来的极致帧率提升。

  目前 NVIDIA 已推出的多帧生成技术,最多可基于单个渲染帧生成三帧额外画面,配合 DLSS 超分辨率、光线重建等技术,最高可将帧率提升至传统渲染的 8 倍。而此次即将发布的 6x 模式与动态多帧生成,将是对现有技术的进一步升级,也是 DLSS 技术在帧率优化上的又一次突破。


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