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各位拓荒者,大家好:
自《新星拓荒》上线以来,我们持续关注着社区中每一位玩家的反馈与建议。为了提供更优质、更完善的游戏体验,开发团队在近期也对游戏的各项核心模块进行了集中攻坚与内容填补。
本期开发者日志将重点向大家汇报我们在游戏内容扩充、AI逻辑重构以及底层性能优化等方面的最新进展。
⚔近期开发进度汇报:游戏内容持续扩充!(重点推进)
我们深知大家对于游戏完整度与可玩内容的期待。目前,开发组正全力推进各项新内容的实装工作,持续扩充游戏体量,这也是我们近期的最高优先级工作之一:
1、全新武器与时装制作及预览展示:
随着新内容的不断扩充,我们也将推出一系列全新的战术装备与个性化时装。
以下是部分即将实装的新时装款式合影:

如参考图所示,涵盖多种风格的全新外观均已在测试服进行最后的效果校验,后续还将有更多配套的新装备与大家见面。
*新近战武器


*新远程武器


2、单人领主副本持续研发中: 先前规划的单人领主副本(Lord Dungeon)目前正处于紧锣密鼓的研发与机制打磨阶段。为了确保首领战的策略性与挑战体验达到最佳状态,我们仍在进行深度的调优。后续我们将尽快为大家带来该玩法的实机演示画面,敬请期待。

3、局外科技树深层结构拓展: 我们已全面完成对局外科技树深层内容的补充与优化。全新的进阶科技节点将为玩家提供更广阔的战术搭配空间与长线养成深度。
核心体验优化:AI逻辑调整与卡顿修复 (P0级别)
针对大家反馈最为强烈的单位AI行为异常与画面卡顿问题,我们进行了底层的技术迭代与修复。
AI寻路系统阶段性优化完毕: 目前,我方士兵单位的寻路逻辑优化已正式完成。通过增加基地核心防御区坐标的寻路权重,我们大幅减少了士兵“不守家”、“走到地图外罚站”等异常行为。
在接下来的开发中,我们的重点将正式转向对敌方单位的AI行为以及游戏整体全局的索敌逻辑进行全面重构,以确保战场对抗更加智能、合理。
多单位同屏(怪海)性能卡顿彻底修复: 针对大家集中反馈的第三章在面临大量敌人同屏时出现的严重卡顿现象,开发组已完成深度的底层代码排查,并已彻底修复了该性能瓶颈。新版本中,即使面对潮水般的海量敌军,游戏也将保持平稳、流畅的运行帧率表现,请大家放心游玩。
全新版本发布预告
目前,上述所有的内容扩充与核心优化均已进入最后的整合与测试验收阶段。
《新星拓荒》全新大版本预计将于 7月中旬 正式发布。
感谢各位拓荒者一直以来的包容、支持与监督。我们将继续保持高效的开发节奏,为大家带来更好的《新星拓荒》。7月中旬新版本见!