0SIE前总裁兼CEO Shawn Layden近日谈及PlayStation停止生产实体光盘的决策,他表示,实体游戏的退场并非技术迭代所致,而是市场发展与商业逻辑驱动下的必然结果。

在行业发展历程中,游戏数字版销量持续攀升,如今已贡献平台95%的收入。相较庞大的数字业务,实体游戏受众规模极小,继续维系光盘生产、物流、零售的完整体系,高昂成本早已无法依靠少数实体玩家支撑。Layden坦言,他个人并不完全认同这一转变,也深知实体光盘对收藏爱好者、网络基建薄弱地区玩家的重要价值,但从企业经营角度,舍弃低收入占比的实体业务是无可避免的决策。

Layden分享了从业多年的感悟,二十年来,行业始终不乏“PS何时放弃光驱”的疑问。他曾认为,彻底关停实体光盘业务,需依托全球普及的高速宽带网络,保障大众数字下载体验。同时他坦言,自己并未预判到该局面会如期到来,如今光盘停产,大概率是压制、运营成本已达到企业难以承受的程度。

他强调,所有产品停产的核心都是数据权衡:目前80%的数字用户,贡献了95%的营收,而仅占20%的实体用户,收入占比仅有5%。当业务发展抵达这一临界点,为小众市场维系整套实体运营体系,已然不符合商业逻辑。此外他提到,PS全球用户覆盖面更广,团队也始终顾虑地区差异,不愿舍弃小众实体玩家,但行业转型大势已无法逆转。