0外媒Gamingbible直言,站在2026年的视角回望,索尼对经典游戏的运营决策显得愈发荒谬。作为PlayStation标志性的经典作品,2005年发售的初代《战神》是业界公认的动作游戏里程碑,承载着无数玩家的情怀,如今却被索尼牢牢锁在高价付费墙之内。

目前玩家想在PS5上体验这款经典作品,唯一途径是订阅售价159美元(约1077元人民币)每年的PS Plus Premium高级会员,且仅支持云串流游玩,没有本地下载与买断选项。这种模式弊端十分明显,游戏体验高度依赖网络,延迟、卡顿、画质压缩成为常态,远不如本地运行稳定流畅。为一款问世二十年的老游戏持续支付年费,性价比极低,也让大量玩家难以接受。

反观Xbox的经典游戏生态形成鲜明反差,平台支持《辐射3》《辐射:新维加斯》等老作品向下兼容,玩家只需购入光盘或数字版即可永久买断游玩,无需订阅任何会员服务。同款经典游戏在PS平台却被绑定高阶会员,凸显出索尼经典游戏运营的短板。

索尼曾在《宇宙机器人》中塞满自家游戏彩蛋,足以证明官方对旗下经典IP的重视与情怀,但实际运营却背道而驰。据悉圣莫尼卡工作室或将推出《战神》三部曲重制版,预计售价80美元左右。这也暴露了索尼的核心问题:不愿开放老游戏的亲民游玩渠道,反而依赖订阅锁库、推出重制版二次盈利,让玩家只能用昂贵且不稳定的方式,重温PS的经典游戏底蕴。