0近日,《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发团队透露,受限于2013年原版游戏代码与技术架构过于陈旧,团队几乎从零开始重建了该作。

在接受内容创作者JorRaptor采访时,游戏总监Richard Knight直言:“坦白说,这是一款全新的游戏。”他解释,原版代码库与技术栈已完全过时,难以兼容当下开发环境,“虽然没夸张到基于Windows 2000,但差距已经非常大,无法直接沿用。”
因此,尽管重置版在剧情与开放世界结构上高度忠实原作,但实际开发等同于制作新作。团队仅将原版作为参考:偶尔提取少量资源作占位或建模参照,更多时候通过查阅原版代码理解系统逻辑与功能机制,本质所有内容均需重建。

Knight指出,游戏中显著变化的部分——如重做战斗系统、全面升级画面、新增叙事内容——本就需大量重写;即便看似“忠实还原”的模块,也无法依赖原版遗留代码运行。他补充:“很多系统从头重建,一方面是为了打造超越前作的最佳版本,另一方面也是不得不为。而从零开始,反而让我们获得了改进的能力。”

对于老游戏重制,你更看重画面升级,还是战斗、系统这些底层体验的翻新?欢迎在评论区聊聊。