02025年现象级游戏《光与影:33号远征队》以860万玩家基数及多项行业大奖斩获年度黑马称号,其背后开发商Sandfall Interactive仅凭约33人团队与不足千万美元预算达成这一成就。

工作室创始人纪尧姆·布罗什在近期专访中明确表态:即便游戏表现"远超初始预期百倍",团队仍坚持不扩张的既定方针。
布罗什表示:创作中的限制反而成为突破自我的契机。虽然拥有更多资金可扩大团队规模,但管理层与我都更享受亲手打磨作品的过程,而非陷入管理事务的泥沼。他强调,保持小型团队能避免陷入"规模即优势"的行业惯性思维,同时更敏捷地应对未来项目可能面临的风险。
在游戏行业普遍追求规模化扩张的背景下,Sandfall的"小团队哲学"显得尤为特立独行。行业观察人士指出,这种选择或许蕴含着更深远的战略智慧——许多工作室在成功后盲目扩张,常因后续项目失利而陷入运营困境。
为回馈玩家厚爱,Sandfall近期已推出免费的游戏大型更新,包含全新场景、角色、武器及照片模式等功能模块。工作室表示,未来将持续以专注、灵活的创作模式推进新项目开发,延续"小而精"的核心竞争力。

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