0关于《侠盗猎车手6》的定价策略,业界此前曾有过“基础版售价可能突破100美元”的大胆预测。对此,曾在Rockstar Games担任动画师的前员工迈克·约克在近日的采访中给出了否定判断。他预测,《GTA6》的基础版售价将与当前主流3A大作看齐,维持在70美元的标准线上,而不会成为首款“百美元游戏”。

其逻辑在于,凭借《GTA》系列无与伦比的预期销量规模,R星完全无需通过提高基础定价来冒险引发玩家群体的反感,但他们可能会通过包含线上模式奖励内容或特典的“豪华版”或“收藏版”来提供更高价位的选项。
约克的这一分析与部分市场咨询公司的观点不谋而合。此前有分析师指出,过高的基础定价可能会阻碍《GTA Online》后续模式的玩家基数积累,而线上模式的长期运营与微交易收入才是该系列真正的利润核心。因此,保持基础版的亲民价格,有利于最大化吸引玩家进入R星构建的线上生态。

关于已官宣两次的发售日,约克也给出了积极的看法。他认为当前设定的2026年11月发售窗口(具体为11月15日)是合理且可行的。他指出,这一时间点完美契合年末圣诞销售旺季,而从行业惯例来看,大型游戏项目通常也仅会延期一至两次。此外,近期关于《GTA6》线上模式可能深度融入MMORPG常见功能的爆料,也暗示了R星对其长期运营的庞大野心,这进一步要求一个稳定、可靠的发售计划作为支撑。