0近期密集流出的情报显示,Rockstar Games备受瞩目的《GTA6》正以重新定义开放世界游戏标杆为目标全力推进。爆料来自自称接触过开发团队的信源,并经整合发布于汇集过往可靠爆料的Reddit专题讨论中。据了解,本作将在人工智能系统、叙事设计与玩家互动三大方面实现突破性进化。若消息属实,该作有望成为继《荒野大镖客2》之后,再次推动行业技术极限的里程碑之作。

《GTA6》的NPC行为复杂度将达系列新高。当玩家非法侵入民宅时,NPC不仅会报警求助,还可能采取自卫行动与入侵者对抗,直至警方到场。这一机制得益于游戏中约70%建筑可自由进入的设定,使大量NPC居所成为可交互场景。

NPC将拥有完整的日程安排与个性化行为逻辑,其人工智能具备拟真路径规划与情境判断能力。若玩家在NPC面前实施犯罪行为,将触发差异化反应——部分NPC可能激烈抵抗,部分则会回避并报警。警方追捕系统同步升级,执法单位将实施现场封锁与证据勘查,通缉等级预计扩展至更精细的6星体系。


最新泄露内容同时揭露了游戏的操控改革:《GTA6》将提供三种角色控制模式——单独操控杰森、单独操控露西亚,以及创新的双主角同步操控选项。该模式不仅限于特定合作任务,在开放世界自由探索中也可使用。
消息人士称,这一设计“将为游戏体验开辟全新视角”,允许玩家实时切换视角或执行战术配合。部分任务专为双人合作机制设计,例如需同步突破不同入口的建筑潜入行动,或分散警方注意力的追逐桥段。开发团队试图通过此系统提升任务设计的策略深度。

游戏还将引入较《荒野大镖客2》更为深入的关系系统。该机制将影响主角与NPC的互动方式:玩家可通过问候、挑衅等行为累积关系值,从而改变NPC的长期态度。
玩家的行为选择将持续塑造周围角色对其的反应,该系统甚至可能影响剧情走向。关于《GTA6》如何具体演化这套机制目前尚未明确。除一般NPC及关键角色的关系变化外,该系统也可能作用于双主角杰森与露西亚之间的剧情张力,根据特定选择制造叙事中的冲突或缓和时刻。
鉴于Rockstar有望借《GTA6》突破技术壁垒,玩家期待该系统能超越表层互动,实现更具深度的剧情演绎。此前《给他爱5》已对选择机制进行过探索,若关系系统得以完善,或将为《GTA6》带来更精巧的叙事分支体验。
