0近日,贝塞斯达(Bethesda)资深设定设计师、《上古卷轴》系列世界观构建者库尔特·库尔曼在离职后首次公开透露其离开原因。他表示,直接的导火索是创意总监托德·霍华德未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

库尔曼回忆,在《辐射4》开发结束后,托德·霍华德曾口头承诺将《上古卷轴6》的首席设计职位交给他。但随着《辐射76》《星空》等项目的不断插队,这一承诺迟迟未能落地,等待期长达近十一年。当《上古卷轴6》终于被提上日程时,托德·霍华德却告知库尔曼,首席设计师将由他人担任,仅希望他在项目中承担“其他重要角色”。这一变动与库尔曼的长期职业预期严重不符。
除了人事承诺的落空,库尔曼也对工作室近年来的内部变化感到不满。他指出,随着公司规模急速扩张与管理日趋官僚化,原本紧密协作的团队氛围被繁琐的层级审批取代,决策过程变得模糊且低效。尤其在微软收购后,组织架构的调整进一步加剧了沟通断层与管理脱节。尽管他仍认为托德·霍华德是一名出色的设计师,但庞大的组织使其难以兼顾细节,许多在其缺席时做出的方向性决策常导致后续返工,影响项目进展。

作为一名始终倾向于参与一线内容创作的开发者,库尔曼发现自己逐渐被推向纯管理岗位,这种职能转变与公司日益明显的“大企业病”让他感到不适,最终促使其结束了在贝塞斯达长达二十余年的职业生涯。
此外,库尔曼也透露了其个人对《上古卷轴6》剧情的早期构想:他曾希望借鉴《星球大战:帝国反击战》的黑暗结局,让反派组织“梭默”取得阶段性胜利。但他坦言,在当前漫长的开发周期与趋于保守的商业环境下,贝塞斯达已不太可能采纳此类具有一定风险的叙事设计。