0据分析机构Alineaanalytics估算,索尼独占大作《羊蹄山之魂》在2026年1月售出约25.6万份,自发布以来累计销量已达400万份。

目前,《羊蹄山之魂》产生的总收入估计已突破3亿美元。如果按分析师推测,游戏开发预算约在1亿美元左右,那么索尼目前可能已实现约2亿美元的利润。

推动游戏成功的因素还包括其定价策略与销售节奏。相较于前作《对马岛之魂》首发60美元的定价,《羊蹄山之魂》将首发价提升至70美元,但玩家需求依然强劲,进一步推高了项目收入。
此外,《对马岛之魂》曾在发售后数周内提供首次折扣,而《羊蹄山之魂》则在发售约四个月内维持全价销售,反映出其持续稳定的市场需求与较强的定价韧性。
