0外媒GameRant近日撰文,盘点了五款在设计上不输《黑暗之魂》、甚至有所超越的游戏系列,排名第一的是刚发售新作的《仁王》系列。
文章提到,FromSoftware自2009年《恶魔之魂》起声名大噪,《黑暗之魂》三部曲更成为现代游戏标杆。而以下五个系列,各自在特定领域实现了对“魂系”的突破。
第一款:《仁王》系列
系列最新作《仁王3》于2026年推出。游戏以日本战国为背景,地图偏向横向开放,区别于《黑暗之魂》的垂直地牢。其独特的武士题材在黑暗奇幻风中独树一帜。玩法上引入类似《暗黑破坏神》的随机装备掉落,刷装构建流派成为核心。《仁王3》新增灵体辅助系统,支持潜行、强化与爆发,并可即时切换武士与忍者职业,角色构建灵活度远超《黑暗之魂》。

第二款:《怪物猎人》系列
2004年问世,最新作为2025年的《怪物猎人:荒野》。游戏提供高难度动作体验,但更强调多人共斗。14种武器各具独立玩法与成长路径。风格明快、伙伴艾露猫讨喜,多人联机便捷与重复狩猎的价值,都成为其超越《黑暗之魂》的优势。

第三款:《空洞骑士》系列
系列虽仅有两作,却口碑极高。它将魂系与银河恶魔城融合,世界观深邃。续作《丝之歌》主角“黄蜂女”动作更迅捷,并可对话交互。叙事比《黑暗之魂》更直白,NPC形象鲜活,表现力更强。

第四款:《暗黑破坏神》系列
始于1997年,最新作为2023年的《暗黑破坏神4》。整体难度较低,但拥有同样阴沉的世界观,背景为天堂与地狱的永恒之战。以刷宝地牢为核心,第四代加入俯视角开放世界与多样化职业。开发商长线更新资料片,后续支持力度强于《黑暗之魂》。

第五款:《恶魔城》系列
1986年诞生的经典,是魂系与银河恶魔城的重要源头。《月下夜想曲》确立类型范式,引入等级与装备系统。尽管3D化尝试平平,但其哥特美学、深厚世界观与顶级配乐仍独树一帜。
