《无限机兵》dlc新boss机制和招式解读

发布于 2026-04-01 18:04:59

二阶段:普罗米修斯进入战争原型状态,攻击欲望大幅加强而且在半血之后又会进入更加疯狂的战斗形态(技能组非常多,而且会两两结合,所以主要解读具有代表性的连招)。同时二阶段普罗米修斯的攻击欲望大大加强,在继承一阶段部分连招后,还增加了新的机制,在光剑的基础上,可以随机从长枪,双刀,拳套,大斧四件件武器中召唤两把进行攻击,期间还能随时切换(二阶段开局可以看到boss选择哪两把武器,由于光剑自带,所以再次选到光剑的话代表的是拳套)。

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因此二阶段的招式详解主要分成五把武器来讲解:

光剑:光剑的主要连招继承了一阶段,或者和其他武器组合打连招(因此部分招式放到其他武器里)。其中二阶段新增连招包含:蓄力召唤出光剑后向地猛砸,随后旋转攻击飞到半空,地面掀起小风暴,最后再猛砸地面造成大范围伤害;蓄力直线冲刺;半血后,挥剑大范围横扫,随后跳至空中,向前挥动三次大范围斩击,每段斩击都会在地面引起长火柱,最后接慢刀戳击,同样也会引起火柱。

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长枪连招:召唤长枪前戳,再接横扫;召唤长枪横扫,随后接,随后切成光剑横劈,再切成长枪旋转上天向下猛劈;半血后,切成长枪,大范围横扫后,快速舞动长枪向前放出冲击波,放完光波后跳起来向玩家突进进行三连戳。

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双刀连招:召唤双刀并接旋转攻击;先是向前挥剑(或双刀劈砍两次),随后扔出一把刀,再旋身突进攻击,突进后切剑立马向前劈砍(或切双刀回戳两下),最后接巨大光剑下劈(双刀前砍);双刀向前劈砍两次,旋身攻击后接下劈(也有可能劈砍后直接接下劈);双刀附雷,引起小范围雷区后,扔出旋转刀,最后直线冲刺;快速劈砍三次,随后召唤一个飞刀,随后继续连斩2次,再扔出飞刀并召唤雷电随机轰击区域,最后冲刺收尾;

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拳套连招:挥舞三次拳套,每次挥击都带有火焰冲击;半血后,跃至空中挥动拳套,第一段挥击投出火球,随后两段挥击附带余波,紧接着落至地面,再扔出两个火球,然后迅速前冲,造成范围攻击,最后在空中举起巨大火球砸向地面造成范围伤害和火焰余波;光剑向前挥击两次,随后挥动拳头引起地火并猛砸地面,随后立马扔出光剑,召唤巨大光剑进行旋转攻击;快速打出五连冲击波,最后下砸释放冲击。

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大斧连招:召唤斧头猛劈,随后联动长剑进行三次连砍,最后高高跃起向下劈砍,剑和斧头依次砸下;挥动巨斧进行两连砸击,随后慢刀横劈,随后联动长剑进行三次连砍,最后高高跃起向下劈砍,剑和斧头依次砸下;旋转斧头打出两下旋劈,随后向上挥舞带起烈火余波,然后跃到空中进行三连下砸,每一次下砸都会砸出范围地火,然后普罗米修斯位于斧头上方,蓄力拔起后溅起大范围火球,附近地面随机生成多个火柱。

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战斗心得:首先,最直接的说法就是这个boss属于强背板boss,并且难度主要集中在二阶段,攻击欲望相比其他boss来说尤其高,而且有相当多的长连段招式,每种专属武器也都具有自己独特的招式,连招之间的衔接间隔时间短,还时不时穿插神经刀,玩家输出的时间相当不充分。从笔者体验上来看,boss的机制和新能远超呆呆兽,属于是演出大于交互的设计,rouge模式或许可以通过属性叠加硬打,但连战则需要强背板了。其次,则是更优先推荐雷步和闪避的使用,和厄瑞涅一样,普罗米修斯的弹反练习成本很高,而且风险很大,并且韧性高,多次弹反才能处决。最后,则是老生常谈的心态问题了,作为强背板boss。肯定会经历连续的失败,但只要稳住心态,稳扎稳打,最后击败boss获得的成功果实,也最为甘甜。

无限机兵

制作公司:SenseGames

发行公司:CE-Asia

发售日期:2025-03-27

游戏平台:PC | PS5

游戏类型:动作游戏ACT

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