0据外媒报道,《光与影:33号远征队》的主创团队近日在接受采访时,抛出了一个有些“反直觉”的成功秘诀——“不要太在意玩家”。

总监兼联合创始人Guillaume Broche在采访中被问到成功关键时直言:“我认为关键在于,让游戏去适配你所拥有的团队,而不是反过来。这并不是流程的问题,而是去做一款你自己想玩的游戏。这听起来有些矛盾,但你要尽量不要太在意玩家,因为只要你真正在意自己的游戏,最终就等于是在在意玩家。”

他进一步解释道:“对我来说,关心他人的最好方式,就是去创造一些真诚的东西。如果作品给人以人性化的感觉,即便这里那里有些小瑕疵,也都是可以被原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。”

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也分享了团队的创作默契:“我觉得各个部分之所以能如此契合,是因为我们真的彼此影响。美术影响了剧情,剧情反过来影响美术,音乐又同时影响了剧情和美术——团队内部有大量想法的交叉与融合。”

她表示,这种高度协作并非偶然,而是来自开发过程中 “反复的沟通与拉扯”,最终让团队成员 “彼此成就”。并补充说:“我真的觉得,整体的力量大于各个部分的简单相加。”